OpenSceneGraph

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OpenSceneGraph ist ein quelloffenes (LGPL-ähnliche Lizenz) Szenengraphsystem (SG), das in Echtzeit-Graphikanwendungen wie z.B. FlightGear eingesetzt wird.

OpenSceneGraph wurde in C++ geschrieben, verwendet OpenGL als Grundlage für die 3D-Graphik und läuft auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, unter anderem Microsoft Windows, MacOS X, Linux, IRIX, Solaris und FreeBSD.

Architektur

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Hier eine Übersicht über die OSG-Architektur.

Schnitstellen zu anderen Programmiersprachen

 
  • osgswig, SWIG based bindings for OpenSceneGraph. In der Hauptsache Bindings für Python, soll aber in Zukunft auch für andere Programmier- und Skriptsprachen funktionieren.

Links




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