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Sprite-Test
Ich habe mal wieder mit Processing gespielt und eine kleine Sprite-Animation gebastelt. Untenstehendes Applet ist dabei herausgekommen.
Ich habe damit im wesentlichen zwei Ziele verfolgt:
- Ich wollte sehen, ob der Alpha-Channel (Transparenz) bei GIF- und PNG-Dateien berücksichtigt wird (zumindest bei GIF wird er berücksichtigt).
- Und ich wollte sehen, wie smooth solch eine kleine Animation abläuft, auch wenn das Hintergrundbild eine Photographie ist.
Das Ergebnis überzeugt…
Quelltext
Wie (fast) immer bei Processing ist der Quelltext von erfrischender Kürze:
PImage bgImage; int numSprites = 2; PImage[] sprite = new PImage[numSprites]; int dia; int speed; int x; int dir = 1; void setup() { size(320, 240); bgImage = loadImage("background.jpg"); sprite[0] = loadImage("pythonicon1.gif"); sprite[1] = loadImage("pythonicon2.gif"); dia = sprite[0].width; speed = 2; frameRate(30); } void draw() { image(bgImage, 0, 0); x += (speed*dir); if ((x > (width - dia)) || (x < 0)) { dir *= -1; } if (dir == 1) { image(sprite[0], x, 170); } else { image(sprite[1], x, 170); } }
Material
Wer das Beispielprogramm nachprogrammieren möchte, hier sind die dafür benötigten Bildchen:
Kategorie: Processing → Spieleprogrammierung
